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各位小伙伴,大家好

 

今天想和大家同步一个信息:

 

团队将对《爆裂魔女》的核心战斗形式、关卡感官表现、剧情变现/张力、UI/UE、商业化设定等进行大范围重构、升级!

 

 

 

自上一次付费测试结束后,看着大家留言、吐槽,团队从来没有像最近一样沉下心考虑我们究竟想做出一款什么样的产品。

 

曾今我希望基于弹幕、擦弹分、判定点让玩家体验核心弹幕游戏的乐趣。通过抽取魔女、付费内容(礼包)对产品进行商业化包装。

可事实是我们什么都想要,却什么都没做好。

 

 

我们将亲手撕毁梦想的遮羞布,从心出发,从大家出发,做出真正牛逼的STG游戏!

 

 

现在,团队正在不计成本的吸纳人才,弥补团队短板。

 

>>或将重新设计UI、UE,使布局、美观、交互体验更为合理、舒适。

 

>>重构核心战斗形式与关卡感官表现。静心思考大家究竟喜欢什么,到底是躲避弹幕的成就感还是进攻的爽快感。但无论是什么,当明确目标后我们都会想尽一切办法把它拿下。

战斗感官方面,团队正在强化关卡的动态场景与特效,且跟随剧情推进,视角、运镜也会产生不同变化,让体验真正意义上拥有沉浸感。

 

>>重新构思剧情,你将不在是一个旁观者,我们需要你亲身参与到这个世界中发生的一切!而且,未来剧情在游戏中的表现力,张力将提升到新的层次!

 

>>重新思考商业化方面的设定,比如抽卡、付费礼包/活动等元素。但可以肯定的是,游戏中的任何道具、魔女、皮肤等等,随着大家投入时间不同,都可以自行选择付费或免费获得。

早先参与过任意测试的玩家应得的测试奖励/返还将不受任何影响,我们绝不会肆意妄为无视大家的成果与付出,更不会贬值游戏内货币的价值。

 

 

 

这应该是团队最后一次对游戏进行大幅度改动,为了让大家在最短的时间里见证《爆裂魔女》的蜕变,团队会在评估工作量后优先制作一套演示类的DEMO。过程中,我也会第一时间把已确认内容和大家同步、共享。虽然不能保证改动的结果一定满足所有人的喜好,但一定,肯定会以“好玩”这个大前提进行!

 

最后,我想对所有关注《爆裂魔女》这款产品的小伙伴说一声抱歉,请原谅我们这次“任性”的决定。作为产品制作人,我绝不允许产品就匆匆上线,这既是对大家,也是对团队的的不负责任。非常感谢大家长久以来对《爆裂魔女》的支持与帮助。

 

再见,只是为了更好的遇见。

期待我们的下次见面!

 

 

《爆裂魔女》制作人  大雄