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今年年初,我们邀请了部分体验官参与了「夜莺星火计划」PartⅡ的小规模版本体验。

在为期5天的版本体验中,我们从各位体验官的手中收集到了许多的建议和意见,在此对各位体验官致以最诚挚的感谢!至此,「夜莺星火计划」也将暂时告一段落。

通过这次的版本体验,我们也发现了目前存在的一些不足,例如:新剧情过于紧凑、前期铺垫不足;部分弹幕类型不够强力;角色升星设定上仍有一些问题,等等。在接下来的一段时间内,我们会逐一解决本次体验中的不足之处,同时也会将正式数值的调整和商业化调整提上日程。

 

现在,我们将为各位小伙伴展示一下当前版本的开发状况。

相较于去年所公开的剧情,为了使各位能够更好地融入到《爆裂魔女》的世界中,我们重构了所有的世界观以及故事框架,接下来的所有部分,都是围绕着能够让大家有更好的沉浸感而进行调整和开发的内容。

 

>>剧情的调整以及优化

在当前版本的剧情构架中,玩家再也不是没有身份的被选定者,而是被夜莺森林中的魔女们称为“导师大人”的尊贵存在。各位导师在设定上并非战斗人员,而是一位充满智慧与指挥能力的魔女导师。

导师立绘示意图.jpg

↑↑目前美术所设计的部分导师立绘,具体请以上线版本为准↑↑



本次「夜莺星火计划」PartⅡ的小规模体验版本中,由于时间比较紧迫,仅仅5章的文案容量未能将剧情进行完整的铺开。

在后续的开发过程中,我们将会进行更好的铺垫,以便将完整的剧情展现给各位:原有的剧情长度将会进行扩展,从原来的5章剧情的容量扩展至10章左右;同时还将通过支线关卡的方式来补充主线剧情,以便各位导师能够更好地融入故事之中。

 

>>根据剧情来制作更符合设定的内容

基于重构的剧情,我们也对战斗和场景重新进行了设定和重构。

在战斗中,尽管各位导师不是战斗人员,但是可以从击败的敌人体内创造出强化魔女弹幕的强化光环,用来暂时提高魔女的战斗能力,增加了游戏关卡的趣味性。


弹幕强化光环示例(2MB).gif


↑↑导师在怪物被击败后创造的弹幕强化光环↑↑

为了揭开这个世界的众多谜团,各位导师将带领众魔女踏上漫长的旅途,探索诺塞司大陆的每一个角落:夜莺森林、圣摩拉城、沙漠中的古城遗迹、塔塔鲁斯之门下的深渊,等等。不同地区的战斗关卡背景也会有相应的变化,为各位导师展现这片大陆上不同的风貌。


  1.扭曲的夜莺森林.jpg  2.扭曲的夜莺森林.jpg


↑↑扭曲的夜莺森林↑↑

猎巫行动之后,玛丽带领众魔女归隐之处。

为了保护夜莺森林不被破坏,玛丽开启结界,

创造出一个类似空间夹缝之所,在其中与敌作战。


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↑↑圣摩拉↑↑

第二代诺塞司历开启后,人类建立的最古老的文明信仰之都。


4.卡拉库曼沙漠.jpg   5.卡拉库曼沙漠.jpg


↑↑卡拉库曼沙漠↑↑

诺塞司大陆西北之境的沙漠,古文明巴贝塔所在之处,

深渊入口塔塔鲁斯之门也在其中。


6.科塞特斯河.jpg



↑↑科塞特斯河↑↑

深渊入口下的冥河,亡灵需渡过此河才能前往地狱。


7.但他林的房间.jpg


↑↑但他林的房间↑↑

但他林,地狱公爵,全知者,地狱之王彼列的拥护者。

>>其他部分

未来一段时间的内容:

1、音乐厅模块的重构已经进入开发阶段,待内部测试通过后我们将具体介绍新的音乐厅模块。

2、对原有玩法(例如:深夜永久)的进一步优化升级,使各个玩法更有特色及趣味性。

3、对现有角色的数值及天赋内容进行优化调整,提高角色入手时的体验。

4、对6种基础弹幕进行功能及数值上的调整和优化,Boss弹幕存在调整的可能性。

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非常非常感谢各位小伙伴一直以来的支持、信任和谅解,为了不辜负大家的期待,也为了不负我们自己的初心,我们会不遗余力地继续推进开发、调整与优化,争取早日与大家见面!

后续的开发日志,我们将会给大家带来更多玩法和养成模块的版本内容爆料,敬请期待~