题图(900x210).jpg

夜莺森林通讯站-开发日志——新系统提前看,德缪治法典系统开启!

 

各位导师大人,下午好~


上期开发日志中,我们对魔女们活跃的舞台——诺塞司大陆做了简单的介绍,也得到了各位导师大人的热情反馈,在此感谢大家的支持和鼓励~~

今天,我们将带各位导师大人提前熟悉一下框架已经基本搭建完成的全新系统——


法典系统

法典系统简单来说就是对各个类型的基础弹进行额外拓展的系统。

在法典系统中,各位导师大人可以通过提升基础弹的通用等级来获取通用构筑点数,配合魔女的固定构筑点数来增加各个拓展分支的等级,从而构筑出不同的基础弹形态。


▼ 基础弹分类

现阶段,我们将所有魔女的基础弹进行了整理和分类,总共有6种类型:


1. 基础弹分类-6种弹型.jpg

* 图中弹幕为研发中满状态时的弹幕截图,实际效果请以上线版本为准


每种基础弹都有不同的构筑分支,通过增减构筑点数可以达成不同的弹幕效果以及基础弹形态;同时,我们也为各个基础弹设置了独有的构筑分支,从而区分它们各自的定位,以便于应对不同的战斗场景:


魔弹系

直线弹,拥有特殊构筑分支弹射、吸血

【定位】持续伤害

1. 魔弹展示.gif

幻棘系

散射弹,拥有特殊构筑分支聚拢、穿透、神火回复

【定位】快速回火

2. 幻棘演示.gif

光炙系

激光弹,拥有特殊构筑分支锁定装置、持续增伤、真实伤害

【定位】单体攻击特化

3. 光炙展示.gif

爆鸣系

榴弹、爆弹,拥有特殊构筑分支连射化、分裂

【定位】群体攻击特化

4. 爆鸣展示.gif

渐散系

近战弹,拥有特殊构筑分支护盾(抵挡攻击)、生命护盾(提供生命值护盾)

【定位】近战高伤

5. 渐散展示.gif

预言系

追踪弹,拥有特殊构筑分支减速光环(区域内减慢敌方弹幕速度)

【定位】新手or逃课专用

6. 预言演示.gif

▼ 构筑升级

通过消耗一定的构筑材料能够为所有该类型基础弹的魔女提供一定的属性加成,同时也能够提升切换技能的能力数值。达到一定的等级后,即可获得通用构筑点数

 

构筑支援

每位魔女通过提升星级来提供固定的构筑分支点数,一种弹幕类型最多可以由3位魔女进行支援。不同的魔女搭配可以提供不同的固定分支构筑模式,配合可以随意增减的通用构筑点数,能够使整个构筑系统更加灵活多变,同时也将充分调动起非主力魔女的作用。


2. 构筑支援-构筑加点.jpg

* 图中内容为研发中效果,实际效果请以上线版本为准


▼ 新增切换技能

目前每种基础弹都有一个通用的切换技能,当切换技能冷却结束后,切换魔女上阵时会根据被切换魔女的基础弹幕种类自动释放一次切换技能。

目前版本中各基础弹的切换技能效果如下:

魔弹 出场后的一段时间内造成的伤害转化为生命值,满血时可以治疗场下队友。

幻棘 出场后的一段时间内,场上所有敌方弹幕速度减缓。

光炙 出场后发射一套高伤害射线,附带真伤。

渐散 出场后的一段时间内,获得一个生命护盾。

爆鸣 出场后降落一颗范围伤害的能量球,一段时间内加强自身暴击伤害。

预言 出场后释放多个追踪点球,追加易伤效果。

7. 切换技能演示.gif

这一套系统是我们去年年末所提及的基础弹调整方向的具体呈现,同时也是在今年年初的小规模版本体验中吸取了各位导师大人的意见和建议后进行调整的完成版。

尽管具体的技能效果以及构筑分支内容可能还会有所变动,但基本框架已经可以确定。总体来说,我们希望通过以下几步来增加各个魔女的差异化:

1、初步区分基础弹类型;

2、细化基础弹定位,在大方向上为各个基础弹类型进行基础的定义区分;

3、对魔女的技能、天赋进行进一步的区分及细化,使其不再是数值上的差异,而是技能机制上的差异。

目前我们仍在对德缪治法典系统进行数值的检验和调整,以及对基础弹定位进行合理性修改,希望下次见面的时候,能够以更好的姿态呈现在各位导师大人面前~

 

此外,我们也对游戏内的其他内容做了一定程度的调整:

 

【蓄力技能重做】

先前的版本中,我们曾一度将蓄力技能和主动技能(必杀大招)融合用来控制战斗节奏,但是在去掉蓄力技能后,我们发现魔女的攻击手段变得过于单一了。相同基础弹的魔女在绝大多数时间除了弹幕形态有所区别,其他方面基本相差不大。

因此,我们为所有魔女重新设计了攻击类型的蓄力技能,希望可以使魔女们的攻击手段变得更加多样化。

9. 希贝尔蓄力技能演示.gif

* 希贝尔蓄力技能演示


【魔女(感情)升华】

为了各位导师大人能够更好地与魔女们培养感情,并且更有成就感和代入感,现“升华”系统已正式加入《爆裂魔女》全家桶~!

好感度提升至一定等级后,就可以消耗一定的材料进行升华,并解锁当前角色的精美CG及语音对白。

悄悄偷跑两张绘制中的角色CG给各位导师大人~


3. 绘制中的角色CG.jpg


4. 绘制中的角色CG.jpg


※ 上述所有内容均为开发版本,不代表最终品质,具体内容请以正式上线版本为准。

 

以上就是本期开发日志的内容,非常感谢各位导师大人能够抽出时间看到这里,我们一定会继续努力,不辜负大家的支持和等待!

我们下期再见啦~